बोर्डमध्ये शास्त्रीय बुद्धिबळ प्रमाणेच परिमाणे आहेत: 8 × 8 चौरस. सुरुवातीची मांडणी साधारणपणे शास्त्रीय बुद्धिबळातील मांडणीशी जुळते, परंतु त्यात दोन फरक आहेत: पांढरी राणी e1 चौकोनावर असते, पांढरा राजा d1 चौकोनावर असतो (म्हणजे, प्रत्येक राजा त्याच्या राणीच्या डावीकडे असतो, जेव्हा खेळाडूच्या बाजूने पाहिले जाते); प्यादे खेळाडूच्या तिसऱ्या क्रमांकावर असतात (म्हणजे तिसऱ्या क्रमांकावर पांढरे आणि सहाव्या क्रमांकावर काळा).
राजा, मोहरा आणि मोहरा यांच्या नेहमीच्या हालचाली बुद्धिबळाच्या सारख्याच असतात: राजा एक चौरस आडवा, अनुलंब किंवा तिरपे हलवतो, रुक कितीही मुक्त चौरस अनुलंब किंवा क्षैतिज हलवतो, प्यादा एक चौरस पुढे सरकतो आणि एका चौरसावर हल्ला करतो तिरपे पुढे.
गेम आर्टिफिशियल इंटेलिजन्ससह, त्याच डिव्हाइसवरील दुसऱ्या व्यक्तीसह किंवा मल्टीप्लेअर मोडमध्ये ऑनलाइन प्रतिस्पर्ध्यासह खेळला जाऊ शकतो.
तुकडा हलवा:
राजा युरोपियन बुद्धिबळाप्रमाणे फिरतो. castling (राजाला rook दिशेने हलवण्याची) शक्यता नाही.
राणी - फक्त एक बिंदू तिरपे हलवते.
रुक - क्षैतिज किंवा अनुलंब कितीही चौरस हलवू शकतो, जर त्याच्या मार्गात कोणतेही तुकडे नाहीत.
बिशप - एक चौरस तिरपे कोणत्याही दिशेने किंवा एक चौरस उभ्या पुढे हलवतो.
नाइट - दोन पेशी उभ्या आणि नंतर एक सेल क्षैतिज हलवते, किंवा उलट, दोन पेशी क्षैतिज आणि एक सेल अनुलंब (युरोपियन ॲनालॉग प्रमाणेच).
एक प्यादा एक पाऊल उभ्या पुढे सरकतो आणि युरोपियन बुद्धिबळाप्रमाणे एक पाऊल पुढे तिरपे कापतो. एक प्यादा केवळ सहाव्या क्रमांकावर पोहोचून राणीच्या एनालॉगमध्ये बदलू शकतो.
विजयाच्या अटी:
शास्त्रीय बुद्धिबळाप्रमाणे, खेळाचे ध्येय प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे आहे. पॅट ड्रॉ आणतो.